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Tbc牧师攻略 魔兽世界新手牧师攻略

2023-09-28 15:47

作者:NGA-c389369931

前言:

大家好,我是万小九,目前在怒炉服务器,TBC我在这个阶段选择了主SS,副AM游戏中的职业组合SS我有很多详细的数据贴来帮助我搭配设备和DPS但牧师区相关数据缺乏模拟。

精华帖也是古代的TBC一方面,版本的总结是古老的TBC基本跨过了T5级,提供全部T6级以后的战斗经验;另一方面,没有WCL要做出准确的数据支持,我们只能依靠理论来推断。

本文主要通过一些数据进行比较和系统的总结AM输出、团本定位和配装思路,希望对大家有所帮助,同时也方便我在以后的配装中进行检索。

一:基础篇

以下我将以无buff1250法伤,解释以下天赋。你可以根据自己的情况来选择。数据计算,快速食用可以直接看结论。

当我们没有的时候buff1250法伤时,团队中的法伤增益如下:

巫师油:42法伤

纯死亡合剂:80法伤

法伤食品:23法伤

空气愤怒图腾:101法伤

精神buff:25左右 (由于T4 为了追求法伤,基本上不会穿T4或精神装备,所以全部buff 精神250左右,到了T5毕业后可达30 ,但因为现在T5难度大,团队可能没有戒律M的地位,暂时不计算这个项目)

总法伤总额为1250 42 80 23 101=1496

为了更准确地接近T4毕业输出水平,本周海度斯(纯木桩)boss,计算相对准确)作为我们推导的蓝本,我们分别利用世界第一、国服第一、我自己(国服35)三个样本量进行数据分析,以便更接近实际值

世界第一

国服第一

我自己

根据以上三个数据的比较分析,国服首先需要在样样品,因为水元素的伤害比例较高。

综合比较我们得出以下结论:木桩战斗中精神鞭打的比例:约27%;痛苦的比例:约23%;精神冲击的比例:约20%;触摸的比例:约17%;灭绝的比例:约11%;暗影魔鬼 其它技能比例:约2%。

关于法伤属性

法伤是AM的第一输出属性,优先级最高,AM所有伤增益所有技能。

关于公式

精神鞭打的法伤增益为:59%

心灵震爆的法伤增益为:1.5/3.5=42.85%

暗言:疼痛的法伤增益为:146.67

吸血鬼触摸的法伤增益为:15/15=100%

暗言术灭法伤增益为:

以上所有公式在计算时都处于没有天赋的状态,如满级暗言:疼痛。当没有天赋时,总伤害是18秒1236分,6分S增加时间后,会变成24秒1647点伤害,5点黑暗后会变成1812点伤害(这是我们天赋加上后在技能上可以看到的伤害)

以上是我能找到的所有公式,但在实际计算中,实际上是不同的。我认为小组中增益的计算方法存在误差,导致了差异。我希望数据之神能给出一个完整的损害增益计算公式,以方便我修改数据。

在团本状态下,我们可以收到15%的常规增益,10%的增益,5%的悲剧增益,10%的元素诅咒,10%的黑暗

因此,进行以下计算

精神鞭打伤害为:(580/1.1 1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.69=717.56/跳

心灵震爆伤害为:(804.5/1.1 1496*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2205.86暴击伤害为2205*1.5=3308.8.按30%暴击计算,平均伤害为=2205.86*0.7 3308.8*0.3=2536.74

暗言:疼痛为:(1812 1496*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6174.64=771.8/跳

吸血鬼触摸伤害为:(715/11.1 1496)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3449.01=689.8/跳

暗言:灭伤为:(680/1.1 1496*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2023.96暴击伤害为2023.96*1.5=3035.94.按30%暴击计算,平均伤害为=2023.96*0.7 3035.94*0.3=2327.55

当我们增加一点法伤时,伤害就会变成

精神鞭笞伤害为:(580/1.1 1497*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2153.58=717.86/跳

心灵震爆伤害为:(804.5/1.1 1497*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2206.55暴击伤害为2206.55*1.5=3309.83.按30%暴击计算,平均伤害为=2206.55*0.7 3309.8*0.3=2537.52

暗言:疼痛为:(1812 1497*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6176.99=771.8/跳

吸血鬼触摸伤害为:(715/11.1 1497)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3450.62=690.12/跳

暗言:灭伤为:(680/1.1 1497*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2024.65暴击伤害为2024.65*1.5=3036.98.按30%暴击计算,平均伤害为=2024.65*0.7 3036.98*0.3=2328.35

2153.58-2152.69=0.89/3=0.296DPS

2537.525-2536.742=0.786/1.5=0.522DPS

暗言:疼痛增加到6176.99-6174.64=2.35/1.5=1.52DPS

吸血鬼的触摸伤害增加到3450.62-3449.01=1.61/1.5=1.07DPS

暗言:2328.35-2327.55=0.795/1.5=0.53DPS

根据上述权重

=0.296*0.27 1.52*0.23 0.522*0.2 1.07*0.17 0.53*0.11=0.774DPS

按照1300DPS为基准计算,1法伤可提供0.0595%DPS,转换算增加1%DPS需要16.8法伤

关于命中属性

所有法系职业命中属性都很容易计算,即1%命中≈1%伤害

因此,在命中16%之前,1命中等级=0.0794%DPS

命中不满时:

命中和法伤的转换为:1命中等级=1.334法伤

当命中超过16%时,收入为0

因此,在实际战斗中,我们需要根据团队情况增加一些命中装备。如果我们被扔进治疗队,我们可以改变它,以确保最大的收入。

关于暴击属性

暴击对于AM这是一个低收入的属性,因为只有心灵的爆炸和灭能才能享受,但这两种技能的伤害只占31%左右,同时MS暴击只享受50%的伤害加成

按下列公式

每增加1%的精神冲击可以增加2205.86*0.69 3308.8*0.31-2205.86*0.7-3308.8*0.3=11.03/1.5=7.35DPS

暗言:灭每增加1%的暴击可增加:2024.65*0.69 3036.98*0.31-2024.65*0.7-3036.98*0.3=10.12/1.5=6.75DPS

根据上述权重=7.35*0.2 6.75*0.11=2.213DPS

转换1暴击可以提供0.17%DPS,1暴击等级=0.0077%DPS

暴击和法伤的转换为:1暴击等级=0.129法伤,1%暴击=2.855法伤

这确实是一个收入很低的属性

同时按60智力=1%的暴击可以看出,1%的智力=0.047法伤

关于快速属性

不同于其他职业,常驻1%急速的提升,对于AM不如其他职业简单1%DPS提升计算。

我们以120s因为120s正好可以转动5个痛,8个触,17个灵魂震爆,10个灭绝。

单目标

17*1.5=25.5s(心灵震爆)

5*1.5=7.5s(痛)

8*1.5=12s(触)

10*1.5=15s(灭)

120-25.5-7.5-12-15=60s=20个精神鞭笞

假设常驻速度增加10%,那么我们120S的战斗中

17*1.35=22.95(心灵震爆)

5*1.35=6.75(痛)

8*1.35=10.8s(触)

10*1.35=13.5s(灭)

120-22.95-6.75-10.8-13.5=66s=24.4个精神鞭笞

根据27%的无快速精神鞭打,一个精神鞭打DPS约占1.35%,4%.精神鞭打占5.4%左右

也就是说,10%的计算5.4%

双目标

在双目标时,触和痛的释放量可以加倍,因此如下:

17*1.5=25.5s(心灵震爆)

10*1.5=15s(痛)

16*1.5=24s(触)

10*1.5=15s(灭)

120-25.5-15-24-15=40.5s=13.5个精神鞭笞

假设常驻速度增加10%,那么我们120S的战斗中

17*1.35=22.95s(心灵震爆)

10*1.35=13.5s (痛)

16*1.35=21.6s(触)

10*1.35=13.5s(灭)

120-22.95-13.5-21.6-13.5s=48.45s=17.94个精神鞭笞

可以得出结论,双目标可以多打4.44和精神鞭打

如上所述,双目标和单目标的快速回报基本相同。

结论:1%快速=0.54%DPS=9.072法伤,即1级快速等级=0.567法伤

请参见以下结论:

16.8=1%DPS

1命中等级=1.344法伤(命中不满时)

1暴击等级=0.129法伤

1智力=0.047法伤

1急速等级=0.567法伤

后记:

AM输出循环非常复杂,单目标、双目标、多目标,基本遵循触摸疼痛爆炸灭火鞭打优先顺序输出,所以不像其他职业有非常明显的输出循环,上述计算只能选择木桩循环进行样本量演绎,数据只是一个小参考。所以完美主义强迫症不会挑选单词。
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