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战神销量突破2000万,等待续集上映4年,索尼名声能否逆袭?

2023-10-04 15:55

  简介:德雷克金盆洗手,《最后生还者2》触犯众怒,《战神:诸神黄昏》不能再允许有任何错误。

  刚刚过去的六月,对于八爪蜘蛛一样消息灵通的各个叔叔党来说,无异于一场大型报道演出。然而,当这一消息在随后的官方发布中以最快的速度一一披露出来时。在会上一一确认后,只有《战神 诸神黄昏》(以下简称《诸神黄昏》)在党叔的结论性爆料面前按下了暂停键,这让玩家习惯了先闻消息再迎甘露双倍的。他们非常感动,一些行为极端的人甚至向圣莫尼卡负责游戏开发的员工发出侮辱性言论。

  SIE现任CEO Jim Ryan自上任以来,已经让108种激怒玩家的黑幕操作屡见不鲜,让“XX的罪行令人发指,XX的投诉充满怨言”的声音从未停止过。在这样内忧外患的舆论环境下,接下来,《诸神黄昏》作为SIE必然寄予厚望的佳作,却笼罩在压抑的气氛之中。

  最后,7月6日晚,SIE用一段30秒的短片,正式确认了《诸神黄昏》将于今年11月6日上映。抛开游戏珍藏版附带各种限定外设但不附带正版游戏光盘的销魂经营方式,《诸神黄昏》对于今天的系列,PS5主机,以及以《战神》系列为代表的整个3A系列对于第一方开发的单人游戏和非开放世界游戏来说,这是一个压力很大的测试。接下来我们就从游戏最新宣传视频的分析入手,看看《诸神黄昏》的成败会对未来产生怎样的影响。

   能够使用阿特柔斯,是不是意味着奎托斯又得去冥界了?

  《诸神黄昏》剧情中最大的悬念,我认为是2018年《战神》开发过程中第一次成为父亲的制片人Barlog是否敢像他的兄弟单位创始人Neil一样自杀顽皮狗。游戏中的父亲角色是奎托斯,被玩家尊称为“奎爷”。

  俗话说:“夔王一吼,诸神三颤”

  通过最新的短预告片分析,首先也是最明显的是,阿特柔斯看起来比上一部更加幼稚,从外表上看,明显已经进入了青春期。除了年轻人的嚣张之外,他的表情,更增添了几分杀机。观察奎托斯呼唤阿特柔斯的态度,我们也能感受到,老父亲不再将他视为一个随时需要提供额外保护的“男孩”,而是在战斗中有着父子般的默契,所以即使从本资料片从游戏可玩性来看,《诸神黄昏》大概率会使用阿特柔斯作为单独可控角色。

  玩家曾经开玩笑说阿特柔斯的脸是模仿普京的。现在俄罗斯和乌克兰的冲突不断恶化,这个笑话已经不好笑了

  然后,视频的最后,北欧神话中狼的经典形象芬里尔在舞台上咆哮。这是神话中的另一个“洛基”,也就是继前作《耶梦加得》之后游戏中的阿特柔斯。因为游戏剧情对神话有很多改动,所以我们不确定阿特柔斯和洛基之间到底保留了多少所谓忠实的“原著”部分,但芬里尔在神话中被众神抚养长大,最终被咬了一口。斩断战神提尔手臂、吞噬众神奥丁的“洛基家族最终战利器”出现在这里,一来奎托斯未必能保住手臂,二来,标志着《诸神黄昏》一改以往游戏的策略诱惑,进入全面战争阶段。

  最后,神话中洛基的第三个孩子赫尔,是被诸神驱逐到冥界的死亡女神(相当于将组织内部的生杀大权交给了内部叛徒的孩子,一群北欧诸神)智慧就是这么简单。玉皇大帝最多只能让六耳猕猴表现得像芝麻绿豆大小的毕马文一样。如果赫尔要出现在新游戏中,会不会像《战神》老三部曲那样,奎托斯先“死”,然后游戏会以奎托斯-阿特柔斯双线的形式进行,直到奎托斯阴间归来,父子联手踢门?

  在《诸神黄昏》之前,《战神》没有尝试过双线叙事。相反,与圣莫尼卡关系密切的顽皮狗在《最后生还者2》中完成了非常大胆的双线双主角叙事。之前《TLOU2》卷入舆论争议时,《战神》制作人Barlog曾一度力挺尼尔。考虑到诸神黄昏本身就是一个人死人伤的群体灭族神话,不知道Barlog是否也想“杀死”Kui。于是,让阿特柔斯踏上了复仇之旅,最终引发了诸神黄昏的“离”计划。

  经过三年的争议,第一方游戏已经失去了光环

  TGA年度游戏大奖设立以来,顽皮狗和圣莫尼卡总共四次入围,最终两次摘得桂冠。赢了就很惊险,输了两次也不乏遗憾。 2013年,《GTA5》赚了玩家的钱,《最后生还者》吸干了玩家的眼泪,顽皮狗就这样错失了年度最佳游戏。三年后,在PS4玩家的殷切期待下,单人大作《神秘海域4》输给了多人游戏《守望先锋》。 2018年,《战神》终于让SIE感到骄傲。毕竟它能够以《荒野大镖客2》赢得比赛,靠的是一款极其传统的单机游戏。当然,玩家们也很乐意接受这一点。 2020年,《最后生还者2》获奖,专业媒体和部分选手团体从此分道扬镳。越来越多的玩家名字出现在“纯粹乐趣”的名单上,这让媒体老师现在在评价游戏时三思而后行。

  如果说《最后生还者2》的争议主要集中在游戏内的宽恕以及游戏外制作人和玩家之间的高强度对抗,那么SIE从2018年的《战神》到本作的发售,已经登顶了。今年年底的游戏《诸神黄昏》这四年来,随着Jim Ryan的一个又一个新政策,SIE出品的游戏都是由《漫威蜘蛛侠》《对马岛之魂》《地平线 西之绝境》组成的开放世界产品矩阵。难道是因为他们挖走了育碧高手?你的产品经理?

  如何用一句话打败大boss——“一切都好,就是不好玩”

  销量方面,两位《最后生还者》卖出了1700万; 《战神》免费跨平台截止前销量突破2000万; 《神秘海域4》和《最后生还者2》都属于1000万出头的儿子。就近几年的开放世界游戏而言,《蜘蛛侠》为《漫威蜘蛛侠》的3000万销量贡献良多; 《对马岛之魂》含导演版已接近千万; 《西之绝境》与《艾尔登法环》同场竞技,发售系列的官方销量数据尚未给出,但英国市场首周不到10万的表现,显然不是首发预期的水平-派对杰作。

  单从总销量来看,“不太好玩”的开放世界游戏并不逊色于《战神》这样的年度最佳游戏,证明SIE的策略似乎在商业上可行,但《诸神黄昏》面临着《未来》,是一款跨平台第一方游戏,继《TLOU2》后,三波订阅系统互动。等待移植到PC,等待一个我能接受的剧情剧透,等待PSN高级会员,玩家心态和消费习惯的各种变化,都会对《诸神黄昏》的实际销量产生直接或间接的影响。

  而从具体的发售日期来看,如果《猎天使魔女3》如之前承诺的那样年内发售,那么《战神》系列的系统玩法与日本一线动作游戏之间一直存在的天然差距会让玩家成为一个青春期儿子的光头爸爸(按照常理,我们都知道青春期叛逆的男生有多烦人),在面对一个戴着眼镜、双马尾、身材火辣的年轻熟女时,他陷入了一定程度的被动。可爱的女儿。

  SIE官方宣布发售日期如此仓促,这与任天堂的误拍有一定关系。

  穷的时候想要改变《战神》以后去哪里《诸神黄昏》

  《战神》系列发展至今。以2018年《战神》为界,两个阶段的作品风格可以清晰划分。第一代《战神》在PS2主机上推出时,欧美厂商出品的ACT游戏基本被等同于“手感差”、“判断飘忽”、“动作夸张”。然而《战神》给我们带来的震撼可以用一位欧美评论家记者的话来概括,“摇滚明星喝完三罐红葡萄酒后背着电吉他闯入希腊歌剧院”公牛。”

  血腥、暴力、情色,一个赤裸上身的光头男,在希腊神话经典命题——命运的指引下,踏上了目标直白、手段残酷、不达目的不罢休的复仇之旅。就像原本是恐怖电影创意的《生化危机》,如今已经成为销量千万的大IP一样,《战神》也是B级电影式的等离子乐趣,被加工成奇观并成为PS主机平台《火星》当之无愧的明星。

  《战神》的成功标志着SIE欧美第一方游戏开发能力的全面崛起。后来,像《神海》《最后生还者》这样的独家大作,在发售后都能给竞争对手制造出“一击必杀”的效果,无一例外。它们都是传统核心玩家最喜爱的三个关键要素:功能硬件展示、独立原创IP和纯单机模式。 2018年,蛰伏多年的《战神》并没有向大行其道的开放世界类型妥协。虽然实体游戏中玩家的自由度确实比前作高出很多,但最吸引人的部分还是集中在制作精美的画面上。奎托斯强硬的言辞、粗暴的性格、导演的一枪打到专家的手法,以及特写、过肩视角带来的战斗体验。

  3A,单机、线性或动作游戏。在当前的市场环境下,没有比这更困难的限制了。制作一款满足如此苛刻条件的游戏,远比在北欧神话背景的故事中出现黑人要好得多。这个角色要困难得多。 《诸神黄昏》的简短预告片中展示了许多前作中玩家所熟悉的怪物,让人不禁担心“山怪又来了,山怪这么多”。震撼的场景、宏大的叙事、铁血的人物,并不能掩盖《战神》系列核心战斗系统的相对缺乏。在之前的作品中,总是使用QTE来解决关键时刻。好处是手残的玩家也能享受“飞升”,但比较冷。硬如《只狼》,华丽如《鬼泣》,也是《战神》作为欧美动作游戏永远无法逾越的非技术门槛。

  2018年的《战神》之所以被多次推迟,正是因为PS3主机年底发售的《战神 升天》已经将之前玩法的疲劳全部展现出来。当杀神大命题和暴力血腥的QTE不再能够刺激玩家的神经。动作系统的重新设计,让奎爷从一个旋转链条的人体陀螺仪,变成了每一个动作都解释清楚的冷兵器大师。说白了,这更像是他的人文背景——严肃的学者。出生于斯巴达。玩法持续优化,剧情力求掀起大多数玩家都能承受的波澜。如果也能让PS5玩家感觉更像是在玩次世代《战神》,那就算是加分了。

  结论:SIE在Jim Ryan上任后更加坚决的跨平台努力,让长期“相信”第一方独占游戏的玩家感到有些“背叛”,《战神》作为购买PS主机的重要原因,不受到影响和牵连是不可能的。市场销量、玩家声誉,以及今年 TGA 上与《艾尔登法环》 的正面交锋。有压力的《诸神黄昏》获胜的机会有多大?到时候我们就会知道了。

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