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战神4芙蕾雅为什么换箭(战神4优先堆哪个属性)

2023-09-17 20:19

Hallo,大家好!我是asd!

我们接着上回所说的内容,把《战神4》的故事给讲完。

在杀完龙之后,其中的一位矮人小兄弟给了阿特柔斯一些用“槲寄生”编制成的箭,它的精准度会更高,顺便在借着龙牙,让箭附上电属性。不得不说啊,这对矮人兄弟真的是提供了很大的帮助。但这些都不重要了,我们的旅程要结束了,山顶,我们到了。

虽然呢是有点短啊,可阿特柔斯与奎爷的关系也亲近了一些。在看到阿特柔斯背带断掉时,奎爷会教育儿子即使头发掉了,武器也不能损坏,先拿箭头代替一下。在到达了山顶后,我们见到了“智慧巨人”密米尔。他在知道了我们的目标之后告诉我们,九界最高的山峰不在米德加尔特这里,而是在巨人之国 约顿海姆。

但通往约顿海姆的路已经没有了,如果你们愿意的话,带上我。我可以给你们引别的路,奎爷拿着妻子的骨灰想了想“菲这么做肯定是有她的原因的”。那行吧,带上你个收音机,我们去约顿海姆。但先不急,密米尔是被奥丁囚禁在这的,所以他的身体无法解放出来。我们得要先把他的头砍下来,拿去给之前认识的女巫复活。

万万没想到啊,还以为要结束了,没想到才刚开始。到女巫家之后,本来是高高兴兴的,可女巫一看到阿特柔斯背后的箭,瞬间川剧变脸,把箭给烧了,并告诉父子二人。“这箭很危险,是邪恶的产物,如果再发现的话得马上摧毁。”从这我们大概可以猜到这位女巫是谁了。

不过先办正事,我们腰上还别着个死人头呢。在女巫一波美容加喂蛆加七上八下之后,密米尔居然真的活了过来。可这还不是最惊讶的,从密米尔口中我们得知,这位女巫原来是华纳神族的领袖,被称为爱神、战神与魔法之神的——芙蕾雅。而从她烧毁槲寄生来看,我们也能够推算出来她就是光明神巴德尔的母亲。

在知道女巫是神之后,奎爷也来了一次川剧变脸“WDNMD,你是神你不早说,儿砸我们走,丢!”看的出来,即使过了这么久,奎爷对于神的偏见还是没有变。不过也很正常,“神”确实没有一个好东西。

接下来呢就要去收集前往约顿海姆传送门的材料。首先,先找世界之蛇耶梦加得寻求帮助,把水位降下来,由密米尔我们也可以和它交流了。得益于密米尔的呼麦,大蛇愿意帮助我们,只是有一点很奇怪,但这个我们之后再说。想要前往约顿海姆我们需要两样东西(约顿海姆的传送符纹和一个魔法凿子)。

将符文刻在我们之前在山顶的门上我们就能开启入口。首先我们先找凿子,到了一个被巨人尸体摧毁的村庄,却发现我们要找的凿子被埋在冰底下。北欧点子王看了看,想了个计划,小事一桩,我们爬上去砸下来。说实话啊,奎爷有时候的计划比隔壁那范老师去大溪地的计划还要夸张。

砸开地之后呢,我们发现并不只有我们来到了这里,还有雷神家的傻儿子。一个是被称为力量之神的哥哥“曼尼”,另一个是被称为勇气之神的弟弟“摩迪”。刚刚砸冰的动静引起了他们的注意,下面呢我奎老爷想杀一个神,究竟是谁这么幸运呢?

其实这一场战斗呢,除了给奎爷送上了第一个人头,重要的是还为了推动儿子生病的剧情。我在开头就提到过阿特柔斯有咳血发烧的毛病,这一次和雷神儿子打呢,因为弟弟疯狂diss阿特柔斯妈妈,弄得阿特柔斯气得吐血,把奎爷给吓的。不过阿特柔斯倒是觉得没事,那就没事吧。

那凿子找到了,接下来就是要去被誉为北欧战神的“提尔”他的密室,去找到约顿海姆的传送符文。而正当他们准备下降的时候,弟弟曼尼突然出现,用锥子控制住了父亲。小战神站在旁边很生气,拿箭远程没用,拿小刀近战没用,看着 自己的父亲被电着,听着自己的母亲被嘲笑着,他越想越气,越想越气。实在是忍无可忍,最后晕倒了......

但老父亲见状,那是真的不能忍,瞬间开启了斯巴达之怒,一拳将曼尼哭嘤嘤的打跑。哼..还勇气之神呢,将曼尼打跑之后,儿子的情况不容乐观,他的病情在加重。没办法,只能真香的去寻求山下女巫的帮助。

虽然芙蕾雅也因为奎爷上次的态度皮了一下,但知道为人父母的有多着急。她告诉奎爷,我可以治疗,但是有一种药材非常的稀有,只能在赫尔海姆找到。那就是组织之桥的看守者的心脏,但别忘了赫尔海姆是死之国是亡者的国度,那里任何火、任何魔法都没有用。那里的死者连你的冰霜斧头都应付不来。你...得要找把别的武器。

于是接下来,就是整个战神流程中最令玩家们头皮发麻的一段。我在前面说过啊,来到北欧之后,奎爷是以凡人的身份在生活,他一直都不愿意提起他以前的事情。他一直都在逃避他以前的所作所为,他痛恨着这一切,但现在为了儿子,他不得不接受他的过去。而就在思绪万千之时我们久违的看到了...雅典娜...

来到了家门,也是时候重新拿起我们那标志性的武器。距离上一次奎爷用混沌之刃,按照正常的时间线,已经是很久很久之前的事情了。混沌之刃代表着奎爷的过去,代表着奎爷作为“怪物”的过去。正如幻想中雅典娜所说的,无论你在扮演着什么角色,你..都不会变的,你永远都是一个怪物。但我不是你的怪物...

说了这么久的时间,终于拿回了我们标志性的武器,那么也可以开始介绍本作改革的战斗系统。大家都知道在之前的6部作品中,战神的战斗系统都是为固定视角,包含着轻攻击、重攻击、抓取、跳跃等对于特殊的怪时还会配合着QTE进行处决。说实话,这样的战斗系统呢很容易让玩家们上手,打的呢也很爽快。

但是就如我开头所说的,从05年打到现在,再怎么样我们玩家也都会腻,也都会审美疲劳。所以来到这一作,这已经不算是改革了,完全可以说是换了个游戏。真的,如果你把奎爷这个人物换掉,我们根本不可能会想到这是《战神》。

那首先讲战斗中最大的改变,在本作中传统的固定视角转换成越肩视角。这个时候可能就会有小伙伴问了“啊?越肩视角不是适合TPS的吗”问得好,因为我也是这么想的。但当我真正玩到本作的新武器利维坦之斧时,我才觉得这个设计实在是太妙了。在攻击方面就不多谈,本作倒是没有改变,依旧是轻攻击加上重攻击,配合上战术停顿、武器交替,你依旧可以打出非常酷炫的连击。

而关键是在于本作加入了“飞斧”的设定,就类似于射击游戏一样,在遇到战斗时你可以利用斧子冰冻敌人。在遇到谜题时你可以利用斧子控制机关。可以说在游戏流程中,瞄准占着很大的成分,那这个时候越肩视角就非常的重要了。

那第二大改变呢就是增加了“RPG”和“眩晕条”,主观来说增加RPG元素这一点时真的让我挺不爽的。本身战神系列就和《忍龙》《鬼泣》一样,是非常纯粹的ACT,这一次加入了RPG元素,有了最烦的等级压制,心里是真的难受。但是客观的来说呢,RPG元素确实给战神的战斗系统带来了新鲜的感觉,也给玩家们更多战斗的选择,况且等级压制也没有这么夸张,基本可以说是非常满意的。无论是喜欢ACT还是RPG的玩家,都能够找到这其中适合自己的平衡点。

可担心的就是这一作卖的这么好,下一作会不会就是RPG游戏了...

那面对于开始拥有血条的小兵,如果现在再有抓取建去直接手撕鬼子或是斯巴达冲撞等都不合适,而面对于这样的情况,圣莫妮卡果断取消了系列传统的抓取键和系列特色的QTE,取而代之的就是新增加的眩晕条。通过王八拳去攻击小怪后背、打飞撞墙等等,都可以大幅度增加眩晕值,当眩晕值攒满时,我们就可以直接处决小怪,就类似于之前的QTE。

但得益于本作的越肩视角,这一作的处决特写要比历代所有作品都要更加爽快,让我们感觉到了暴力美学。

那好,今天有关于战神的故事先讲到这里。虽然篇幅较长,但还是非常感谢大家的阅读。我往后会将战神篇完结的!

我是asd,我们下期见!88


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